wiiソフト:ゼルダの伝説
wiiから発売(はつばい)されたゼルダの伝説(ぜるだのでんせつ)には謎解き(なぞとき)や仕掛け(しかけ)という非常(ひじょう)に面白い(おもしろい)要素(ようそ)が含ま(ふくま)れています。今まで(いままで)の作品(さくひん)と同様(どうよう)に、登場(とうじょう)人物(じんぶつ)(動物(どうぶつ))の言動(げんどう)によるヒントやマップ内(ない)に隠さ(かくさ)れている物(もの)のなかから、謎解き(なぞとき)に関係(かんけい)が有り(あり)そうなものを探し(さがし)、そこから進む(すすむ)行動(こうどう)を取り(とり)、アクションを実行(じっこう)し、謎(なぞ)を解い(とい)ていくという流れ(ながれ)は今回(こんかい)ももちろん生き(いき)ています。ゲームを進んで(すすんで)いくうちに謎(なぞ)を解い(とい)ていき、その謎解き(なぞとき)方法(ほうほう)を別(べつ)の場面(ばめん)でも応用(おうよう)できるよう、一度(いちど)行っ(いっ)て身につけ(みにつけ)た技術(ぎじゅつ)を活かせ(いかせ)るというのもゼルダらしい手法(しゅほう)だと思い(とおもい)ます。また、色々(いろいろ)な人(ひと)が話(はなし)をしている会話(かいわ)を聞く(きく)のに距離(きょり)によって文字(もじ)の大きさ(おおきさ)が変わる(かわる)など細かい(こまかい)演出(えんしゅつ)もなかなか好印象(こういんしょう)の部分(ぶぶん)だと思い(とおもい)ます。また、今回(こんかい)プレイしてみて感心(かんしん)させられたのは、一つ(ひとつ)謎解き(なぞとき)が終わっ(おわっ)た後(あと)に登場(とうじょう)人物(じんぶつ)の言葉(ことば)を思い出し(おもいだし)たりして、あそこのあのセリフがヒントだったのか!とかアイテムの使い方(つかいかた)にこういう使い方(つかいかた)があったのか!など「良く(よく)できているな」と思っ(とおもっ)た部分(ぶぶん)が多かっ(おおかっ)た事(こと)でした。また、ゼルダの特徴(とくちょう)の一つ(ひとつ)でもある仕掛け(しかけ)の多様(たよう)さもびっくりしました。地面(じめん)に穴(あな)を掘る(ほる)ことができたり、燭台(しょくだい)に火(ひ)を灯す(ともす)ことができたりと、色々(いろいろ)な場所(ばしょ)に仕掛け(しかけ)があるので、謎解き(なぞとき)に関係(かんけい)がなくても色々(いろいろ)楽しむ(たのしむ)事(こと)ができます。また、登場(とうじょう)してくる動物(どうぶつ)たちと力(ちから)を合わせ(あわせ)てゲームを進める(すすめる)のも楽しみ(たのしみ)の一つ(ひとつ)です。謎解き(なぞとき)に躍起(やっき)になっているなか、動物(どうぶつ)たちと行動(こうどう)を共に(ともに)できて思わ(おもわ)ぬ癒し(いやし)が味わえ(あじわえ)るかもしれませんよ。
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wiiから発売されたゼルダの伝説には謎解きや仕掛けという非常に面白い要素が含まれています。
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